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マビノギ英雄伝 RMTキャラクター性能のバランスについての意見

2012-02-22-05:30

夢幻 RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。

個人的にマビノギ英雄伝 RMTをプレイして驚いたのが,鎧の意匠はもちろん,下着(インナーアーマー)や体毛など「どうしてこんなところまで?」といった部分が細かく作り込まれていることです。そのこだわりと言いますか,そこまでやるモチベーションは,どこから生まれているんですか?

そこは単純な理由で,マビノギ英雄伝はリアルなグラフィックスが特徴のタイトルなので,そういった装飾部分もリアルにしたいだけです。とくにデザインチームは,マビノギ英雄伝 RMT最高のビジュアルのオンラインゲームを目指して制作に臨んでいるので,細かい部分や見えない部分,つまり下着や体毛もリアルに作っているんです。

オンラインゲームは,コンシューマゲームと比較すると,マビノギ英雄伝 RMTどうしてもビジュアルのクオリティが低くなってしまいがちですよね。ただ,我々はあえてその壁に挑戦して,オンラインゲームでコンシューマゲーム以上の表現をしてみたいのです。職人気質な部分から,あの作り込みは生まれていたのですね。なるほど。マビノギ英雄伝 RMTそれでは最後に,日本のマビノギ英雄伝プレイヤーに向けてメッセージをお願いします。

これまでのマビノギ英雄伝のキャラクターとは異なる魅力を感じられると思います。今後もより良いコンテンツとサービスの提供を心がけていきますので,よろしくお願いします。昨今のオンラインRPGは,壮大な世界観やストーリー,美麗なグラフィックスでサービス開始前から高い注目を集める。しかし,そうしたリッチなコンテンツは,マビノギ英雄伝 RMT当然開発にもそれなりの時間が掛かるため,矢継ぎ早に新しいものを投入することは困難になる。開発チームがモタモタしているうちに,実装済みのコンテンツを遊び尽くしてしまったプレイヤーが,新コンテンツ実装前にゲームに飽きて離脱してしまうという恐さがあるのだ。

マビノギ英雄伝の開発チームはそうならないよう,マビノギ英雄伝 RMT大型アップデートの開発に着手しているという。今回は具体的な内容にまで踏み込むことができなかったが,韓国では2012年夏実装とのことなので,徐々に情報が公開されていくはずだ。次の展開に期待しつつ,まずは2月22日実装のカロックで,遊びの幅が広がったマビノギ英雄伝を楽しんでみよう。

今後ともマビノギ英雄伝 RMTと夢幻 RMTを宜しくお願いします。