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宇宙粗い狂気とEVE RMT繊細な効果

2012-02-19-05:30

夢幻 RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。

プレイヤーはEVE RMTゲーム内のシャンクに属する個人の魅力を感じることができることを願って、ゲームのさまざまなスタイルを楽しむことができます。切開は血をなめる日は、おそらく男性だとどのように指先を飛んで見て彼らは穏やかで陽気な解釈方法の最良の描写です。ゲームのすべての側面が大きく進展と強化され、それがより完全なアプリケーションを実現し、反映する要素を殺し、暴力をテーマにしていた世代に比べてと言うことができます。

唯一の欠点は、EVE RMT収束の動きといくつかの不快感の欠陥で動作している、これはアクションゲームは、プレイヤーの左側にショートゲームの経験に慣れていない人に慣れていない少しかもしれません。私達に多くの驚きをもたらす、それが我々は満足していないと思われます。いつもよりたかったのです。打ち上げのリリース後2メーカーはすぐに空母を解放したくないことがわかる。しかし、EVE RMTファンとして私たちは自然に続編は、よりエキサイティングで素晴らしいことができることを願っています。

EVE RMTより多くの武器を使用すると、国全体の武器の手を通過するのは静的な常識に沿って小さくない場合、より多くの武器は、ゾンビのゲームでなければなりません、これは私たちの娯楽である想像以上の喜びと選択肢を意味しますアプローチ。ライフル銃、散弾銃、ピストルなどの武器の様々なプレイヤーが非常に心を感じるようにする必要があります。

アニメーションの間に障壁が説明した物語の役割を果たしてきましたが、バルブの強みはこれではありません。あなたと同じ新鮮さをもたらすことができるプレーヤーのために導入される漫画のレンダリングスタイルのカットシーンを使用することができます。だけでなく、ゲームのプレーヤーを助けるだけでなく、EVE RMTより良いので、そのために物語の理解を深め豊かなフルの役割。確かに、"道路の生存率は、"ゲームの色をプロットされていないので、これはフォーカスではありませんが、少しの仮想ストーリーでの協力のクラシックモードでは、おそらくプレイヤーは難しい仕事できるようにすることができます。

したがって、適切なもプレイヤーに大規模なマップを提供されていません。以前のように"一般"のプレイヤーはその自己定義のマップであり、また、EVE RMTマップの適切なサイズを選択する選手の数に基づくことができますし、我々は喜ぶでしょう。私はバイオウェアを願って、対戦する多くのプレイヤーのニーズを満たすためにいくつかの非常に大規模なマップを生成することができます。

今後ともEVE RMTと夢幻 RMTを宜しくお願いします。